суббота, 14 июня 2014 г.

вот и до трехмерной графики добрался...

С о страшным скрипом, вспоминая уже подзабытые навыки обращения с Гуглом (почтой и блогом), все-таки решил продолжить. На сей раз запись не об ирано-иракской войне, а об игростроении. для тех, кто видит все это в первый раз - уже довольно давно я работаю надпроектом создания игры - жанр - э-э, а черт его знает. Что-то среднее между аркадой и симулятором. Соперничать с Лок Он, Strike Fighters, Ил-2 и другими симуляторами не собираюсь и вообще неясно, что из этой затеи вообще выйдет. Задумка - создать свободно распространяемый файл с подробной документацией, с возможностью быстрого добавления своих дополнений. Основной упор делается на реактивные боевые самолеты, но, в принципе, можно будет добавить и ЗРК, вертолеты и даже бронетехнику (имеется в виду под управление игрока). Сейчас идет разработка ИИ для ботов, в воздушном бою они действуют уже более-менее вменяемо, учатся стрелять по наземным целям. Там свои особенности - когда будет заметный успех, отпишусь, с объяснениями по коду и этим особенностям. Приборы и индикация уже давно отработаны, большая часть эффектов создана, но часть нуждается в доработке - все-таки БГЕ строг к расходованию ресурсов (зато и научит большему).
Пока же выкладываю ссылку на файл - заодно и резервная копия. В файле находится пакет из советских и американских ракет "воздух-воздух" -  среди них даже затесалась одна английская, которая все равно является копией американской "Спэрроу". Пакет состоит из ракет семейства Sparrow, Sidewinder, Р-23/24, Р-27, Р-40, Р-98, Р-3/13, Р-77, Р33/37, AMRAAM. Ракеты затекстурены. Изготовление новых текстур, равно, как и модификация объектов не возбраняется. Использование не ограничивается. Короче, что хотите - то и делайте.
Ссылка на файл - 
https://drive.google.com/file/d/0B1b7rKfV80h9YUFEQUtXRUJxb0E/edit?usp=sharing
Скрин по файлу - что там есть: